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「なるほど、特異点か 潰すしかないな!」 【名前】 バットイマジン 【読み方】 ばっといまじん 【声】 梁田清之(電王) 【スーツ】 押川善文 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【登場話(電王)】 第1話「俺、参上!」第2話「ライド・オン・タイム」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」 【分類】 イマジン 【契約者】 テツオ(哲男) 【契約内容】 母親との思い出の品のキーホルダーを取り返す→キーホルダーを持っている人間に無作為に襲い掛かる 【過去の日付】 2004年12月24日(契約者の母親の命日) 【童話】 卑怯なコウモリ 【イメージモチーフ】 コウモリ 【仮面ライダー電王】 未来人のエネルギー体がテツオの想い描く童話『卑怯なコウモリ』からコウモリをイメージし、この世に現出した姿。 テツオの「母親との思い出の品のキーホルダーを取り返す」という望みを叶えようと目論む。 上空からキーホルダーを持っている人間に無作為に襲い掛かってはキーホルダーを奪い、高所から突き落としていくという行動を繰り返す。 過程で特異点の野上良太郎を発見、亡き者にしようと襲い掛かるが、良太郎はモモタロスに憑依され、仮面ライダー電王に変身。 ソードフォームの攻撃に怯み、「俺の必殺技・パート2(エクストリームスラッシュ)」により倒されるが、テツオのイメージによって身体を修復。 修復した後もキーホルダーを持つ人間を襲っていく。 契約は叶えられなかったが良太郎の拾ったキーホルダーを強引に奪ってテツオに渡した事で契約が完了、過去へ飛ぶとテツオの身体を乗っ取って過去の世界で暴れ回る。 破壊を繰り返している途中、デンライナーで駆け付けた電王ソードフォームに追い込まれ、最期は「俺の必殺技・パート2(エクストリームスラッシュ)」を受け爆散した。 敗北後、イメージの暴走によって「ギガンデスヘブン」に変貌。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」に未契約体で出現。 空が緑色の廃墟に出現した個体はディケイドがカメンライド・ヒビキで変身した響鬼の「烈火弾」を受け爆散した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 デザイナー・韮沢靖氏によれば、「『仮面ライダー剣』の時の初出のアンデッドがバットアンデッドだった事に由縁している」らしい(原画集『イマジンワークス~SAY YOUR WISH~』より)。 一部の情報誌に掲載されている写真では傘を模した剣を所持しているが、劇中では使用せず、後に「スパイダーイマジン(赤目)」、「スパイダーイマジン(緑目)」の剣に流用。 『電王』の同話でゲスト出演するテツオの友人・マコト役の中野雄一(現:君沢ユウキ)氏はシリーズ第11作目の『仮面ライダーW』で園崎霧彦/ナスカ・ドーパント役として出演。
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東京レジャーランド パレットタウン店(閉店) 住所 東京都江東区青海1丁目先 パレットタウン青海ビル3F 最寄り駅 東京臨海新交通臨海線(ゆりかもめ)「青梅」駅から徒歩約1分 東京臨海高速鉄道りんかい線「東京テレポート」駅から徒歩約5分 営業時間 10:00~23:50 最終確認日 2016/05/09 設置機種 ルイージマンション アーケード サイレントスコープ ボーン・イーター トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ガイアアタックフォー(撤去) DARK ESCAPE 3D Let s GO ISLAND 3D(撤去) ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ(撤去) タイムクライシス3(DX)(撤去) エレベーターアクション デスパレード(撤去) タイムクライシス5 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE(撤去) メタルギア アーケード(撤去) ミュージックガンガン! 2 Let s Go JUNGLE!(撤去) その他 平成29年7月17日をもって閉店。 タイムクライシス32016/05/09 撤去を確認。 + ... 1PLAY 100円 初期ライフ 3 照準は生きてるが、ガンコン、ペダル、液晶の状態はかなり悪い。 ペダルはヘコヘコで操作感無し。液晶は視認性には影響はありませんがテープで補修してあります。 コンディションは2P側の方が幾らかマシでした。 2014/11/7 初期ライフが6に増加していたが、状態はあまり変わっている様には見えなかった。 2015/05/19 初期ライフが4に減少。確認はしていないが工場出荷設定へと変更されたと思われる。 2015/09/12 ゲーム設定やペダルを含め、状態は5月と変わっていなかった。 2015/11/07 初期ライフが5に増加。1P、2Pとも照準は正確になっており、踏んだ際にそのまま戻らなくなる様なヘコヘコペダルも僅かに改善されたものの、今度は2P側のガンコンがトリガーを引いてもごく稀に弾が発射されない不具合が発生するようになっていた。 2015/12/27 状態は11月時よりも改善。1P、2Pとも照準は正確で、2P側のペダルやガンコンも修理されていた。 2016/02/08 ゲーム設定は去年と同様であったが、1P側の電源が落とされておりプレイ不可となっていた。2P側は照準、ペダル共に全く問題は無かった。 2016/02/25 8日と状況は同じであった。 その他は未プレイのためメンテ具合は不明だが、最新のゲームはほとんど1プレイ200円で稼動している模様。 2012/4/21 写真追加 2013/2/16メタルギア アーケードの設置を確認。2プレイ100円でした。 2015/1/11ガンシューが数台撤去されていた。 トランスフォーマーはアップライトタイプとシアタータイプの両方が1台ずつ稼動している。1プレイ200円。 2015/05/19タイムクライシス5の設置を確認。2コイン1クレジット設定。 2015/09/12ガイアアタックフォー及びHOD4の撤去、ミュージックガンガン! 2の再設置を確認。 2015/12/19稼動してる内容は前回更新とほぼ変わりなし。メンテ等は不明。 2016/02/08ガンシュー設置ゾーンが大幅に整理され、ホーンテッドミュージアムII、Let s GO ISLAND 3D、エレベーターアクション デスパレードが撤去されていた。 2016/05/09ガンシュー設置ゾーンが整理され、タイムクライシス3が撤去されていた。
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次男が考案したパフェにそれぞれ運んでくるメイドのイメージのフルーツを盛り付けるというメニューに従い、それぞれのくだものは 長男・桃 次男・レモン(ハチミツ浸け?) 三男・ブルーベリー 涼子・イチゴ メイドではないので関係ないがイメージだけ 叔父・ラフランス 主人公・葡萄
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レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 効果:ダメージ+三連撃 会心: 必殺技:スラ・ブレイク 習得モンスター メタルブラザーズ 3兄弟それぞれが弾丸のように敵1体めがけて突撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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【検索用 はいめーはいめー 登録タグ 2021年 VOCALOID WOOMA YouTubeミリオン達成曲 は マイキP 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マイキP 作曲:マイキP 編曲:マイキP イラスト:WOOMA 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『バイメーバイメー』 マイキPのVOCALOID曲4作目。 正式なタイトルは「バイメーバイメー(売名売命)」。 ボカコレ2021秋TOP100ランキングで20位を獲得した。 2023年6月29日に、マイキPの声を元にしたAI歌唱ソフト「MYK-IV」が発売されることが発表され、MYK-IVが歌うこの曲のカバーが投稿された。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) アー タヒにたい奴らのワルダクミ 集まるコバエのヒマツブシ デジタる世界の王様に 華やかだった黒歴史 頭のおかしなファンタジー だいたい話は丸パクリ ガミガミガミガミ恥ずかしいw 頭バグったゴミ箱に なんまいだー 体また張った 難題はあなたはどなた? 平凡なのは低脳なのか 想像力がタヒんでいる 売名です。 名も無い人生にサヨナラ 眩しい才能は無いまま 足りない愛情はあのまま 誰も吐き出せないまま 名も無い人生にサヨナラ 正しい回答にはサラバ 曖昧な異常に辿れば 誰も泣き止めないまま 命売って繁盛 名前売って繁盛 あんたもあんたも 何も無いまま アー タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにた タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにた なんまいだー 体また張った 難題はあなたはどなた? 平凡なのは低脳なのか 想像力がタヒんでいる 売命です。 名も無い人生にサヨナラ 眩しい才能は無いまま 足りない愛情はあのまま 誰も吐き出せないまま 名も無い人生にサヨナラ 正しい回答にはサラバ 曖昧な異常に辿れば 誰も泣き止めないまま Bye命です。 by meです。 名も無い人生は僕らだ 儚い最低なリアルだ 足りない愛情はあなたが 何も吐き出せないから 名も無い人生もドラマだ 正しい回答はないから 曖昧な異常に辿れば 誰も泣き止めないまま 命売って繁盛 名前売って繁盛 あんたもあんたも 何も無いまま 何も無いまま 愛がないから コメント マイキさん、約1年ぶりの投稿!!曲調やっぱ好きですわ…!ありがとうございます! -- なりあさ (2021-10-17 07 53 02) かっこいい -- 鬼滅 (2021-10-17 17 20 57) アンチジョーカーも好きだけど、バイメーバイメーくせになるぅ -- しむちゃ (2021-10-19 14 24 30) サイコ〜 -- ウータン (2022-01-26 11 47 37) マジっで神曲 -- ちきん (2022-03-27 14 58 31) 名前 コメント
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イメージボイスグランプリ いめーじぼいすぐらんぷり (OhD, 94-95)リスナー参加系コーナー。リスナー2人が電話で登場し、決められた役に沿った演技をしてどちらがその役に近いイメージの声かを判定する。
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マ脳内ではこんな声だよ、と言う指標と言う名の妄想何で適当でいいです。 アロ 堀秀行 カスター うえだゆうじ クレア かかずゆみ シエル 速水奨 ジェラール 宮田幸季 ダン 小山剛志 ドレーヌチェク 草尾毅 メイセス 甲斐田裕子 ルテール 松本保典 あと何かこの人はこのCVが良くね?って思ったら教えて下さい!!1
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イラスタを快く使うための推奨設定まとめ イラスタで絵を描いていて重たい、メモリーが足りなくなる、イライラする。 そんな状況に遭遇し、設定を弄り倒した人は少なくないはず。そんな先人たちの知恵を拝借し後継に... 環境設定 キャンバス表示品質 高品質とし多レイヤーの絵を着色する際には関係の無いレイヤーは圧縮、解像度下げて非表示するとブラシストロークの遅延は軽減される。【環境A】高速 高品質 レイヤーの表示⇔非表示や、切替が早い。 OpenGL Geforce推奨(Radeonもver1.1.5から安定?)。拡大縮小やスクロールがスムーズ。反面、レイヤーの表示⇔非表示・選択等、画面が切り替わる時に若干もたつく。 アンドゥ引っかかりの原因となる描画後、xx秒経ったら~~を自分の筆のリズムに合わせ調整する。短すぎるとやり直し対象が細分化されるが引っかかりが増える、逆に長くするとやり直し対象が大雑把になり引っかかりは減る。【環境A】 メモリ32bit環境の場合は環境に合わせて任意に設定。64bit環境の場合上限設定にしても1.6GB~2GBが限界点となる、それを超えないように注意する。【環境A】 ブラシ設定 全般ツールを複製して使い分けたいツールセットの項目上で右クリック→新規ツールセットで複製される ツール切替時に設定が変わるツールオプション左上のロックをクリックする(設定を変更する際は外す) 筆圧等をまとめて設定したいツールオプションの項目上で右クリック→値を全ツールセットの全ツールにコピー(orツール内の全ツールにコピー) ツールスタイルの順番を揃えたいCtrlを押しながらドラッグで移動可能(ver1.1.5以降) ツールパレットが見づらいファイル→カスタマイズ→ツールパレットのカスタマイズで編集可能。また、リブ(描、編などと描かれた部分)をドラッグで並び替えたり統合したりできる。滅多に使わないツールは新規リブを作り、統合して後ろに置くといい。 ラフ、線画向けラスターレイヤー向け ベクターレイヤー向け 色塗り向け 水彩ツール エアブラシツール レイヤー関連-レイヤー合成 描画時作業するレイヤーの上位にフィルタや不透明度が低いレイヤーなどが効いている場合は可能であれば非表示にする。多レイヤーとなりブラシストロークにもたつきが出てきた場合は作業時に関係しないレイヤーはフォルダ分けしていればそのフォルダを圧縮、解像度を下げて非表示にする。作業時に必要であればコピーをラスタライズして表示させると多少軽減される。【環境A】 レイヤー合成使用時可能な限りフィルタフォルダ内のレイヤー数は少なくする。それが難しい場合はフィルタフォルダを一時的にラスタライズしたレイヤーを作り表示させておき、本体のフィルタフォルダは非表示しておくと上位、下位のレイヤーで作業する際に多少軽減できる。【環境A】 レイヤーの変形-メッシュ変形 パターントーンのメッシュ変形透過するパターンや模様が複雑なものを複雑な変形(10x10格子など)すると点一つ動かすたびにすべてを再描画する際に秒単位~10数秒単位で待たされる(環境設定のドラッグ後に粗いプレビュー時)。【環境A】 注意点・その他 ドックを閉じた状態でイラスタを終了させると、次回展開時にパレット項目に全てチェックされた状態で起動してしまう。ワークスペースは保存して置くこと ドックを閉じた状態でメニューのパレット(P)からいずれかの項目にチェックを入れ、出てきたパレットを閉じた場合にも上記の現象が起きる模様 手のひらツール等になったままツールが切り替わらない事がある。この場合スペースキーを押すとなおる 参考環境 環境A:Win7 64bit、CPU Core2Duo3GHz、MEM 8GB IS1.1.5、イメージサイズ3500x3500px 300dpi、ファイルサイズ200MB 使用メモリー約1.2GB、レイヤー数300枚超(内トーン100枚超など含む) 環境B: テンプレ 編集し追加される方は以下のテンプレのようなものをお使いください。可能であれば実際に作業した際の環境も「参考環境」に追加してください。 項目設定、説明等【環境x】 お勧めの設定等があればどうぞ 名前 コメント 最終更新日時 2010-06-01 17 15 28 (Tue)
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awtの場合イメージオブジェクトの取得は Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); img = toolkit.getImage("test.jpeg"); のように取得し、 swingの場合は ImageIcon icon = new ImageIcon("test.jpeg"); JLabel img = new JLabel(icon); //img = icon.getImage();←imageクラスのオブジェクトの取得法 のように取得する。 awtの場合Canvasというコンポーネントがあり、グラフィックを描画するのに使われるが、 swingの場合それに相当するクラスが無い。swingで実現するにはJPanelを継承して Canvasに相当するクラスとして実装するという方法がある。 awt,swingイメージ画像メモ